小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想……,的原画基础,一的图形学基础,最好能对渲染原理基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader……没有随随便便的成功,大牛都是这样一步一步走来的,要有气吞天下,舍我其谁的心

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(可以是击杀回复的吸血刀,也可以是射程很长但攻击不了近身敌人的长刀)技能:作为一款动作游戏,技能没有数值上的提升……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

《怪物猎人》电影版正式开拍

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根据 Variety 的报道,目前影片已经确定的主要 Crew 导演 Paul W. S.……目前大电影的名称还没有定(应该主要是副标题没有定吧),预计会在九月份于南非开拍,预算 6000 万美金……Constantin 乐观的将其以为《怪物猎人》系列的第一部影片,不知道我们是否又会见证一部长篇系列影片的诞生

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

实用的,实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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实用的,实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

UME Game:致亲爱的玩家

indienova.com/u/umegame/blogread/3499

一个多小时,接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……这真是突如其来的惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心。……我们一继续加油,制作出更多好玩的游戏回馈大家,Happy in life!

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

塞尔达天剑的重制团队在看 Game Maker's Toolkit 的 Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

距2019年5月已经将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-31, 关卡重绘,原来的太空旷了,没有FC游戏的感觉。……一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关的

版本:Early Access


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